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Panoramica
del Quartiere:
Il
Quartiere Mara è localizzato nell’area nord dei quartieri bassi, appena a sud
dell’aerea industriale che si affaccia sul fiume e ad ovest di Achan (una zona
ben nota come il "pozzo nero della depravazione"). Mara non è così
immorale come Achan, ma questa differenza viene compensata da una cultura di
violenza. Tra tutti i quartieri che compongono il distretto, Mara potrebbe
essere quello più saturo di gang di esuli, famose tra esse sono i Blackwoods,
le Campane, e gli 88.
Mara è
inoltre la porta d’ingresso dei quartieri verso diverse destinazioni. Ponti
partono da Mara fino al centro della city e Westview. In aggiunta, Mara è uno
dei modi per raggiungere il parcheggio della zona industriale di Uriah, una
zona che si è evoluta in una pericolosa "zona di fuoco libero" da
quando la tregua fu segnata. Molti gruppi usano l’area dei magazzini come posto
per svolgere le loro dispute con violenza, e per raggiungerla devono
attraversare Mara, incontrare altre pillole rosse e gang di esuli, ognuna
pronta a spargere sangue alla minima provocazione. In breve, Mara è il miglior
posto da evitare quando possibile. Sfortunatamente i tuoi servizi qui a
Zion spesso potrebbero non lasciarti il lusso di questa scelta, ma con
il tempo forse, imparerai a passare oltre a tali minacce.
Personaggi
Locali:
Ruth
Ruth è
una stranezza come esule. Ha relazioni con molti altri esuli, e possiede
abbastanza potere e influenza per mantenere il controllo nominale su tutto il
quartiere Mara, ma evita i benefici che accompagnano tale posizione. Il suo
abbigliamento è trasandato, il suo aspetto è scarmigliato, ma ti suggerisco di
guardare oltre le illusioni dell’apparenza. La frase "lo sguardo può
essere ingannato" non è mai così appropriata come in Matrix.
Quello
che io credo è che lei semplicemente comprenda questo principio meglio degli
altri esuli, quindi si focalizza su cose che sono più importanti per lei delle illusorie trappole di ricchezza. Le
mie fonti mi hanno indicato che inoltre ella ha anche forti relazioni con le
pillole blu, probabilmente perché da queste gli derivano certi benefici .
Questo può essere vero o meno, ma questa ipotesi sembra essere sostenuta dal
fatto che Ruth vive nelle strade del quartiere Mara, nei bassifondi della City.
Gang
Locali:
Blackwoods
Il Merovingio mantiene un posto nei recessi più
profondi di Matrix, conosciuto a pochi ed accessibile a meno. E’ una prigione,
domiciliata in una impenetrabile foresta dove le notti non finiscono mai, dove
gli stessi muri hanno orecchie e sussurrano la tua condanna. Esso è chiamato
Blackwood. La gang dei Blackwood prende il suo nome da questo orribile posto,
perché i primi fondatori vantano di essere scappati insieme da Blackwood . I
Blackwoods sono l’ingrediente principale del quartiere
Mara e al loro interno vi si trovano tutti I tipi di esuli più
detestabili e di rango primario.
Punti di
Riferimento:
Congregational Church (Chiesa
della Congregazione)
Sebbene
alcuni potrebbero dibattere sul valore della fede in Matrix, io credo che essa
sia la motivazione centrale che dona l’abilità di risvegliarsi dalla paura
dormiente che avvolge così tanti. La fede in un’essenza divina, nel potere
dello spirito umano, o nell’abilità di sconfiggere qualunque ostacolo, può condurti
vicino alla libertà. Questa chiesa in Mara potrebbe sembrarti come qualunque
altra, ma al suo interno vi si trova una esule—una donna che si fa chiamare
Sorella Margaret. Poco è conosciuto di questa esule, ma forse tu sarai quello
che potrà scoprire I suoi segreti.
In una
piazza pubblica vicino alla chiesa c’è una grande scultura, scolpita nella
pietra e con la forma di una pila di quadrati intrecciati. Questa statua è di
un certo interesse per i risvegliati, perché in certe rare occasioni manifestò
inusuali proprietà. In futuro potrebbe capitarti di decifrare questi misteri, e
io so che sarai all’altezza di questa impresa.
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